halfers


Свежие Новости Мира HL | Неделя E3


Games™ о Half-Life 3
imax_a
Поступил в продажу 123 номер журнала Games™, в котором опубликована большая статья о Valve и её игровой консоли. В статье также упомянуты DotA 2, CS: GO, редактор карт Portal 2, носимый компьютер и… Half-Life 3. Журналисты настаивают на том, что HL3 и HL2: Episode Three — одна и та же игра, и не разделяют их в своих материалах.
Опустив всё не касающееся непосредственно игры, равно как и личные домыслы авторов публикации, мы предлагаем вам цитаты ответов сотрудников Valve, на расспросы о до сих пор не вышедшем продолжении нашей любимой серии.
Пару дней назад мы уже писали про заявление Чета Фализжека об анонсе игры, но для полноты картины, повторим его:

<<Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему, так как делали раньше.>>

Но прежде чем спрашивать у Valve, журналисты решили попробовать совершить обманный манёвр и спросить Ким Свифт, бывшую сотрудницу компании, знает ли она, почему Half-Life 2: Episode Three так и не появился. Ответ был таков: "Конечно же я знаю, но не собираюсь что-либо вам рассказывать. Вы обратились не по адресу и лучше бы вам спросить самих Valve".
Тогда сотрудники Games™ опросили Джипа Барнетта, сотрудника Valve, что он может рассказать о Half-Life 3.

<<Думаю, что есть ещё много интересных идей, с точки зрения пересечения игровых вселенных, которые мы хотим рассказать. Вселенная Half-Life весьма обширна, запутана и загадочна. В ней есть много вещей, которые связаны друг с другом весьма необычным образом. Portal только один кусочек всего этого, позволяющий взглянуть на происходящее в игре под другим углом. И пересечений с Portal будет ещё больше.
Мы уже многое запланировали. Что-то было решено заранее, а что-то мы меняем в ответ на новые идеи появившиеся в наших играх. Также мы не забываем о тех вещах, которые уже полностью изучены игроками и о тех, о которых они до сих пор только догадываются.>>


Чет Фализжек: мы сделаем это по-своему
imax_a
В интервью журналу Games™, на вопрос о Half-Life 2: Episode Three, Чет Фализжек заявил:

<<Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему, так как делали раньше.>>

Half-Life... 2D !!!
imax_a
Если вам захотелось поиграть в Half-life в 2D, то держите ссылку! (Придется смотреть рекламу на LetItBit, но это уже мелочи)

      Краткое описание:
      •Название игры / Game name: Half-Life 2D: Codename Gordon v1.0.0.4 RUS
Разработчик / Developer: Nuclearvision Entertainment 
•Жанр / Genre: Платформеры (вид сбоку) ; Аркадные шутеры, RPG 
•Язык: Русская версия 
•Тип игры / Game Type: Полная версия (установи и играй)
•Размер / Size: 38.56 Мб.

Двухмерный аналог Half-Life'a. Выполнен в стиле платформера, управление WASD + мышь. Диалоги переведены на русский язык.
Созданная Nuclearvision Environment игра Codename Gordon предлагает игрокам десятки уровней, напоминающих Half-Life и Half-Life 2, заставляя решать массу головоломок и давая возможность встретиться со знакомыми персонажами в абсолютно новом двумерном игровом пространстве.

НО, если у вас есть Steam, то включите программу "Выполнить" (Меню Пуск), и там пишите "steam://install/92" (Без кавычек)

Half-Life 2: Episode Two -- Сюжет
imax_a
HL2EP2
Сюжет второго эпизода начинается там, где заканчивается Episode One. После взрыва Цитадели поезд, на котором уезжали Гордон Фримен и Аликс Вэнс, попадает под взрывную волну и терпит крушение.

Им приходится добираться до главной базы Сопротивления — комплекса «Белая Роща» — своими силами. Главная цель — доставить в Белую Рощу данные, добытые в Цитадели, где содержатся секретные планы руководства Альянса, а также код частоты сверхпортала, образовавшегося над разрушенным Сити 17.
Этот портал должен вновь прочно связать Землю и вселенную Альянса, что грозит человечеству приходом подкрепления инопланетных захватчиков и повторением Семичасовой войны («Если он наберёт полную силу то повторится Семичасовая война. Только на этот раз нам не продержаться и семи минут…» — Илай Вэнс).
Однако, используя код частоты волны портала, у повстанцев есть возможность закрыть его при помощи ракеты со спутником, на котором установлен «ксен-резонатор», запустив его из Белой Рощи. Но все усугубляется тем, что разведка Альянса обнаружила базу и туда уже направляется ударная армия. Фримен и Аликс вынуждены поторопиться, чтобы успеть доставить данные и предупредить повстанцев о надвигающейся угрозе.

Half-Life 2: Episode One -- Сюжет
imax_a
Half-Life EP1
Физик Гордон Фримен, простой ассистент исследовательского центра Black Mesa, оказывается в центре космической войны, начавшейся из-за неудачного научного эксперимента с телепортацией. Правительственные силы, посланные с целью ликвидировать инопланетную угрозу, уничтожают не только чужих, но и вообще всех свидетелей происшедшего.

Благодаря экспериментальному защитному костюму Гордон выживает и, в конце-концов, уничтожает то, что является источником вторжения монстров. Однако, победа оказалась недолгой. Героизм Гордона привлекает внимание зловещего межпространственного бюрократа, называемого G-Man, который помещает Гордона в стазис далеко от Земли, сознания и времени вообще.
Гордон пробуждается примерно два десятилетия спустя. Земля искажена до неузнаваемости инопланетными завоевателями, известными как Альянс. Вскоре он становится центральной фигурой растущего движения Сопротивления, возглавляемого восставшими учеными из Black Mesa - доктором Айзеком Кляйнером и Илаем Вэнсом.
С помощью дочери Вэнса, Аликс, и её огромного домашнего робота, Пса, Гордон отправляется в путешествие и поднимает повстанцев на открытую войну с угнетателями. Но он становится узником огромной крепости Альянса, называемой Цитаделью. Здесь учёный встречает ставленника Альянса, предателя человечества, доктора Уолесса Брина. Гордон бежит и, при поддержке Аликс, ставит точку на предательстве Брина, уничтожая телепортационный реактор Цитадели. Появившийся G-Man снова бросает свою пешку - Гордона на полку холодной бессрочной камеры хранения.

Read more...Collapse )


Half-Life 2 -- Сюжет
imax_a
Начнем...
Half-Life -- Сюжет
Half-Life представила миру молодого очкарика-физика, обладателя докторской степени, Гордона Фримена. Простой ассистент исследовательского центра Black Mesa оказывается в центре космической войны, начавшейся из-за неудачного научного эксперимента с телепортацией. Инопланетные создания из далёких чужеродных мест прорываются сквозь пробитый пространственный барьер и начинают бойню в Black Mesa. Но это только начало перед кошмаром, который ожидает Землю.

Правительственные силы быстро прибывают с целью ликвидировать инопланетную угрозу. К сожалению, они методично уничтожают и всех свидетелей происшедшего. Благодаря экспериментальному защитному костюму, у Гордона есть шанс выжить в этой путанице из монстров, персонала и смертоносных десантников. В конце-концов, он достигает и уничтожает то, что является источником вторжения монстров.

Однако победа оказалась недолгой. Героизм Гордона привлекает внимание зловещего межпространственного бюрократа, называемого G-Man, который помещает Гордона в стазис далеко от Земли, сознания и времени вообще.

Гордон возникает из ниоткуда, примерно два десятилетия спустя. G-Мan пробуждает его, но намерения Человека с Чемоданом остаются неизвестными. Гордон возвращён на Землю, однако эта Земля искажена до неузнаваемости инопланетными

Read more...Collapse )
         

Обновление Team Fortress 2 (01/06/2012)
imax_a
Список изменений:

*Добавлен Surgeon's Side Satchel для медика;
*Добавлены новые промо-предметы для тех, кто предзаказал Quantum Conundrum;
*Обновлен Тренировочный липучкомет:
        Игроки с этим оружием больше не могут носить разведданные.
*Обновлен Тренировочный ракетомет:
        Характеристики теперь идентичны Тренировочному липучкомету;
        Игроки с этим оружем больше не могут носить разведданные;
*Обновлены модель и текстуры.
*Обновлен Принудитель:
        +20% к урону, если вы не замаскированы;
        -20% к скорости стрельбы;
        Случайные криты теперь не вылетают.
*Исправлены проблемы наложения текстур Последнего вздоха на другие головные уборы поджигателя;
*Обновлён перевод.

"Про проблемы Valve"
imax_a
Сергей Галёнкин — "Про проблемы Valve":

<<На всякий случай — все это не значит, что Valve закроется, прежде чем успеет сделать Half-Life 3. Это значит, что если не принять мер, в ближайшие несколько лет ее рост прекратится, всенародная любовь сойдет на нет, а сама компания в общественном сознании превратится во что-то вроде GameStop — неуклюжего монополиста из прошлого, который рынку только мешает.
Давайте обсудим, что ли?>>

Обновление Portal 2 (22/05/2012)
imax_a
Вышло довольно-таки крупное обновление Portal 2:

*Более подробные сообщения об ошибках при неудачных публикациях;
*Оптимизация и улучшение рендеринга в Puzzle Maker;
*Исправлена ошибка компиляции, связанная с полями анти-экспроприации;
*Исправлена ошибка, когда при наложении нескольких уровней жидкости друг на друга, триггер смерти оказывался между ними, а не на дне;
*Исправлена ошибка, из-за которой иконка соединения могла выйти за пределы карты и тем самым помешать компиляции;
*Исправлена ошибка, из-за которой на светящихся табло в начале уровня отображалась некорректная информация;
*Исправлена компиляция очень больших карт;
*Обновлен и дополнен перевод;
*Автосохранения сделанные во время игры на картах сообщества теперь не конфликтуют с автосохранениями из одиночной игры;
*Исправлена ошибка, связанная с выливающейся под углом краской;
*Исправлена ошибка, из-за которой игрок погибал проходя сквозь портал наклонной платформы, если та находилась в кислоте;
*Теперь загрузочный экран будет отображаться при рестарте или смерти на карте сообщества\редактора карт;
*Исправлена ошибка с командой puzzlemaker_export, из-за которой не срабатывали триггеры завершения уровня;
*Улучшена индикация прогресса компиляции
Read more...Collapse )


?

Log in